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《火焰紋章:英雄》評測:召喚英雄新篇章

2017-02-16 10:35:17 來源 :互聯網
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  要說最近有沒有特別火爆的游戲?答案是肯定的,那就是任天堂的第三款手游《火焰紋章:英雄》(Fire Emblem Heroes)。游戲2月2日發布,僅用一天時間就超過了《智龍迷城》和《Fate/Grand Order》,位居日本下載榜的第一名及暢銷榜的第三名。


下載榜第一、暢銷榜第三

24小時內收益就達290萬美元

  另根SensorTower方面的統計,《火焰紋章:英雄》在上架后的24小時內營收就達到了290萬美元。雖然與任天堂的前兩款作品《精靈寶可夢GO》的1020萬美元,以及《超級馬里奧跑酷》的840萬美元相比略有些差距。但與年初《皇室戰爭》的140萬美元相比,可是超出了近一倍。當然這些收入幾乎全部來自于日本地區,足矣見得‘火焰’在日本玩家心目中的地位之高。如此火爆的游戲,小編又怎能錯過?

  雖然本次是iOS和安卓同時推出,但并沒有包含中國大陸地區,游戲目前僅可在日區以及歐美區下載。所以我大天朝玩家想下載到游戲客戶端還需‘科學上網’,當然游戲并沒有鎖區,因此游戲過程中無需掛VPN。不過對于普通玩家來說,較為頭疼的一點可能就是游戲語言問題了。小編在選擇預言時發現,不是日文就是英文(并不支持中文),所以具有日文基礎或英語(4級就夠了)能力的玩家才能順暢地游戲。


推薦英語-美國或者日語-日本

同意游戲條款、但不驗證賬號

  選擇好語言后,則是選擇國家。美國、澳大利亞、奧地利、比利時、巴西等等,依然沒有中國區。因為不鎖區,所以選擇哪一個都毫無影響(推薦是選美式英語-美國或者日語-日本)。接下來就是同意游戲條款之類的,點擊綠色‘Accept(同意)’即可。如果你有任天堂賬號的話,可以驗證登錄以便存儲游戲數據。如果和小編一樣沒有的話,就可以選擇‘link later(稍后驗證)’,其實就相當于游客而已。游客數據并不會丟失,但不會驗證的話千萬別弄,以防弄巧成拙玩不了游戲。


游戲初始便是下載數據包

烈火之劍的琳

歷代英雄悉數登場

戰爭由此拉開序幕

  開始游戲后則是下載一個86.2M數據包,在等待的過程中可切換游戲界面,了解都有哪些游戲角色。下載完成后,會播放一段開場動畫。由于游戲故事為全新原創劇情,你將邂逅來自阿斯克王國的王子和王女,并卷入一場阿斯克與恩普拉兩國對立的戰爭中。而玩家扮演的是一位可借助歷代英雄之力的“召喚師”,通過召喚系列歷代英雄為自己而戰,各部作品中熟悉的主角:《封印之劍》的羅伊、《烈火之劍》的琳、《紋章之謎》的馬爾斯等都會悉數登場。


不想看劇情的玩家可以跳過

新手教程千萬別跳

經典的2D戰棋玩法,不過是豎屏的

鎖鏈戰記的橫屏模式

  輸入自己喜歡的名字,即刻開始游戲。對不看劇情的玩家來說,大段的劇情可以跳過,但注意千萬別把戰斗教學跳過了。火焰’系列游戲作為任天堂旗下經久不衰的經典力作,從初代到現在已經歷了25年的風雨,每一代作品都有著其過人之處,唯一不變的就是其經典的戰棋玩法。《火焰紋章:英雄》自然也繼承了經典的2D戰棋玩法,正常戰斗被限定在‘8X6’的格子中,玩家通過手指點擊和拖動操作即可完成一系列移動、攻擊指令等。雖然操作上很方便,但對于豎屏模式小編不是很喜歡,總覺得戰斗地圖太小,還是比較傾向于《鎖鏈戰記》的那種橫屏模式。


傳統的相克規則和敵我雙方的血量、攻擊力

可根據關卡兵種,挑戰自己隊伍的配置

地圖中還有各種障礙

使用幫助技能可提升戰斗力

  戰斗細節上小編也注意到,游戲保留了傳統的相克規則:劍克斧,斧克槍,槍克劍,弓箭手克制天空系。稍微懂一些的玩家都能夠運用自如。要說和《鎖鏈戰記》有什么不一樣的地方?還真是挺多的。第一:在攻擊上,玩家能清楚的知道敵我雙方的血量和攻擊傷害數值及次數,以便于策略布置。第二:在每個推圖關卡很清晰的標識出,本關卡都有哪些兵種,玩家可以根據關卡的變化自由編輯Team配置。而隊伍配置被設定為4小隊一組,可以提前設定好幾組常用搭配,屆時在隊伍欄上左右劃動切換隊伍,大大方便了玩家。第三:戰斗地圖中,還設置了各種障礙,例如:矮城墻。你可以利用躲在這些障礙的背后坐等敵人進攻,也可以主動出擊掃清障礙直搗敵軍黃龍。第四:小隊成員之間可以使用幫助技能,來提升戰斗力,例如:可以拖動槍兵到劍兵位置,以提升劍兵的戰斗力。


運氣不錯抽到了4星的Florina

首次需要5個,第二次需要4個

  雖然游戲戰斗模式上采用了戰棋玩法,但游戲本質上還是一款卡牌養成的風格。需要消耗Orbs來抽取英雄和挑戰關卡,抽卡系統還算良心,抽的即次數越多,消耗減少。例如:第一次抽卡需要5個Orbs,第二次抽卡就需要4個Orbs,以此類推。除了抽卡獲取英雄以外,玩家還可以通過英雄戰游戲模式,將遇到的強力英雄擊敗,就可以將他輕松收至麾下。


還有斗技場、經驗塔等

  游戲采用了三級難度模式,以主線章節為主,有普通、困難和瘋狂難度三種選擇,后兩個難度無論對玩家的策略還是對玩家人物能力的要求都很高,建議大家精心培養好高戰力人物再進行挑戰。除了主線劇情之外,游戲還有斗技場、特殊副本(英雄戰)和經驗塔可以挑戰,同樣也有難度之分。斗技場主要可以刷獎勵,連勝場數越多獎勵越多;英雄戰按照每日刷新,每天的副本通關之后都可以得到一名新英雄;經驗塔自然就是練級的好地方。


學習技能提升戰斗力

提升材料可氪金購買也可推圖

  每個英雄都具有相應的星級標識(即是稀有度),稀有度越高,角色的能力也就越強。當然,玩家可通過升級來提升角色的能力值。此外,使用特定的道具,稀有度也會獲得提升。英雄戰斗力的提升還是走的強化、升級、升星的老套路。角色升級可獲得技能點(SP),可解鎖各種技能(奧義)。氪金上,小編到目前為止還沒有氪金的需求,提升英雄的道具可以內購,也可以通過副本成就解鎖來獲得。前期可以攢下大量道具,所以氪金方面還算是蠻良心的。(當然你想氪金也沒法氪,大家都懂得!)

  本作采用豎版戰棋玩法,并且創新性的加入了RPG以及收集等要素;游戲中每一名角色都會有配音(大多都是新人),游戲還包括星級系統、歷代登場的英雄們也讓玩家眼前一亮。但傳統額命中機制,并沒有出現也讓不少老玩家吐槽。總體來說,還是一款可圈可點的游戲,感興趣的玩家不妨一試。


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